Tirar un dado. Caminata: Los alumnos de la RUDN desarrollaron un juego de mesa sobre la universidad

Tirar un dado. Caminata: Los alumnos de la RUDN desarrollaron un juego de mesa sobre la universidad

Diseño de autor, cálculos matemáticos y teoría de la probabilidad: los estudiantes de la Universidad RUDN implementaron la idea de crear un juego de mesa sobre la universidad en un proyecto. Cada estudiante era responsable de su propio bloque de tareas: Nikolai Klykov calculó movimientos y puntos, Anna Zheltikova creó tarjetas con personas reales de la universidad, Daniil Shishov desarrolló el diseño del juego y Yuri Bereznev perfeccionó el concepto.

Cómo se creó el juego «Welcome to RUDN», relatan los muchachos.

«Soy estudiante de cuarto año de Nanoingeniería en la Academia de Ingeniería. Estudio modelado 3D y sueño con crear un producto comercialmente exitoso en la intersección de la industria textil y la nanotecnología. Nos encontramos con los chicos del equipo en el intensivo “De la Idea al Prototipo”. Coincidentemente, la mayoría de nosotros vivimos en el mismo dormitorio, por lo que las sesiones de lluvia de ideas se pueden realizar en cualquier momento sin salir del campus. Nos dimos cuenta de que nos encantan los juegos de mesa y de lo genial que sería dedicar este proyecto a la Universidad RUDN.

Desarrollé todo el texto del juego: en las reglas, en la caja, en las cartas. Lo probé, perfeccioné la mecánica principal del juego, elaboré los conceptos. También me ocupè de cuestiones económicas y jurídicas. Pensamos que sería genial hacer tarjetas con personas reales de la universidad: el rector, el presidente, el vicerrector, los decanos. Citas divertidas seleccionadas. Teníamos muchas ganas de mostrarles a todos qué proyectos geniales se pueden implementar en la universidad», Yuri Bereznev, estudiante de cuarto año de la Academia de Ingeniería.

«Soy un futuro arquitecto. Voy a bailar en el equipo RUDN Cheer Hip-Hop, me gusta escuchar discos de vinilo de reproductores retro, sigo la moda y el diseño. Entré en el equipo casualmente: escuché sobre la idea del juego, se patreciò interesante. Participé en el desarrollo de diseño e ilustraciones: dibujé imágenes y elementos gráficos, preparé diseños para imprimir.

Estoy orgullosa de que hayamos lanzado este juego de mesa. Todo está pensado en él: el campo, las reglas, las cartas, los movimientos, las figuras. Cada parte de ella es especialmente querida para mí. El objetivo principal del juego es involucrar a los solicitantes y estudiantes de primer año en actividades, para presentarles la universidad. Y funciona, porque el juego ya se usa en eventos en la Universidad RUDN y más allá. Nuestro equipo no se detendrá ahí, ¡habrá más proyectos geniales!». — Anna Zheltikova, estudiante de tercer año de la Academia de Ingeniería.

«Estudio en el Instituto de Ecología en la especialidad “Ecología y Gestión de la Naturaleza”. Soy un viajero, he visitado 16 regiones de Rusia desde principios de este año. Estoy desarrollando una aplicación móvil para viajar por toda Rusia en la empresa de IT » Involta «.

El equipo y yo repasamos muchas opciones de productos para el desarrollo, pero nos decidimos por un juego de mesa sobre la Universidad RUDN. Ahora muchas áreas se esfuerzan por la gamificación , y también decidimos gamificar la inmersión del solicitante y estudiante en la vida universitaria. En el proyecto, soy diseñador: desarrollé el estilo visual de todo el juego. Cambié todo varias veces, y en la versión final llegué al estilo corporativo de la Universidad RUDN, tratando al jugador de “tú”, evadiendo el corporativismo. ¡Ni una sola universidad en Rusia tiene su propio juego de mesa! Hagamos saber a los estudiantes que tales proyectos son posibles», Daniil Shishov, estudiante ecòlogo de cuarto año.

«Estudio en la academia de ingeniería en Geología Aplicada. Me encantan las matemáticas y leer libros. Vi un correo sobre una competencia interuniversitaria de empresas emergentes, y así fue como entré en el equipo. Habiéndonos unido, decidimos durante mucho tiempo cuál sería el producto, y la elección recayó en los juegos de mesa. En el proyecto, soy el diseñador jefe del juego de mesa: elaboré todas las mecánicas del juego, creé el concepto general y calculé las matemáticas del juego. Estoy orgulloso de que hayamos podido llevar nuestra idea hasta el final. La idea de conocer la universidad en formato de juego se hizo evidente debido a la tendencia de la gamificación.

Lo más difícil en el desarrollo del juego son las reglas, porque deben ser enciclopédicas y comprensibles para todas las personas. Detrás de todas las palabras se encuentra la teoría de la probabilidad y los fundamentos de la teoría de juegos. Los cálculos correctos en la etapa de creación de un juego brindan a los jugadores las mismas posibilidades de ganar. Tenemos varios proyectos que estamos desarrollando, definitivamente escucharán sobre los mismos», Nikolay Klykov, estudiante de quinto año de la Academia de Ingeniería.

Gracias al «Club de Negocios» sobre la base de VSPPiP (Escuela Superior de Política Industrial y Emprendimiento) y a Anna Ostrovskaya — directora de VSPPiP . El proyecto resultó genial con el consejo y el apoyo de Angela Litvina. Y gracias a la direcciòn de la universidad por su apoyo en la implementación de «Welcome to RUDN».

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